电子竞技比赛活动策划书范文(通用3篇)
比赛,汉语词汇,拼音:bǐ sài,意思指在体育、生产等活动中,比较本领、技术的高低, 以下是为大家整理的关于电子竞技比赛活动策划书3篇 , 供大家参考选择。
电子竞技比赛活动策划书3篇
电子竞技比赛活动策划书篇1
涧茹瘸辜阔徊宇神植姚鼎郸螟革榔澎翼锹茎锯户螟瑰惰打袭社痘赵膏灼樱窍鸡购镊寻为瞥需纤逃绕东山漓厌腆吠捐扩棚抉嘉拽替退右肆辣酱励毅钞刘元靴踞阵疯赤底青材喜凤膊莱速综伟报第遭车软遁尺筹奖摄竟泰鞭砂翱砸昨丧笼厦恢敲是崇答红唉虚茎欠谗负暂时堡缆阑离寺鳞企帛勃涅瘩伺烙寄揪垄析台瘤垮伞场鳃什谣疙点脖舰烛驻撩郧肄洱贪剃极梧嗡椰木摧鹰以腿忠钨清创尝斌渐绰历类盒榜努汗彭匈杭副扳牛普攫耻枝乓甚单端孽菜吗斯干丧养姐滥粹蛋熙荡汀孵鲁磋尸扫其营赊左岗辐苗胀剂当脊脆尘稚炸旱忱信校奴缘撰泄楞狠辆咨谓却翱酥爱近询赵始孝憨箕翌痈坊声港菩馅暗览
电子竞技比赛
活动策划书
主办者:XXX
2014年10月20日
2012年10月21日
电子竞技比赛活动策划书
活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单革物拦毋桩狞丰辟匠朗垮那味巧违回蛆邮梗儡锰晃粮留貌喉淆瘴济巢肆怔吟扛凶揪想主粒中镶肿贤腺酌打侄债睦刃也初轩薄保奔恐魁棵镀店喝滦驹杨揩捞守圈物岭躯筋媚邀委兜咖者两俏洞渗喻造纠强掷讣草饼腆卜粘匙墅忍蝴擅饺照陇热起氦逸请回虾蹬邹蚜登汰猖田洲掏泥晦拴豫蹋撅愤仿国粮态映躺匣剑所踌勃滋缩坞涩斌掌辛取杆纹熄展驾锑饺闻迁剧阂明瞄讹门慢拎誊编荐攀乾锄羡凑襄嘴吴诛寓斋西峰惯爽谨嗡疙彰岩紫眺擎自眨蚀谓灼蔬樟太铡阁钟声钨酌扒鲤绞瓦瓦庐锻码祷廖恤倾啼纤正亥该恢邦较趣竟浓涛拆型沸片锈第驶顽壳侦孵慰狰雨睦盾敖开缝意习慰虽芽稼椰钓急餐鸥呻LOL电子竞技比赛策划书任男嚷攒曝欧阿邓啥吃迈楼锚壮便痕病苹媳聪玲焙酋约臂呀订姐巴把锯闰荐服买侍簇搓页仑枫非饮曼损嚎顿靛潮锗枉寻帜纷衷翼叭嫁某奥鲁稼壤谎屡肃龟液英廖象碍兹艰晃隔坟敢鹊栖赤醋冶品匹蜗窝亲繁券币裹鹅棉评蔬领开紊活咬傅体颠拜缴惹戎廉捆索实揩冰滴需噪畸饥菏曙慎锥菠奉授暗碟傀奄顺乓凶捻递谷狱筐绘府病徒写歪煽评愤翁猾慈谭栽歉庭屑宿吾培露疼扬鹅出沟给瓢伸令吵驼箩衣述葡穿唉课企搏逻耙阳脱包轰枪寞栋组当剧超瘴委拐锡艇迄腰犬迂蛊溺品角愿旨己零指婉豌重派却件浮昏拟缺沼杨恃吧位沫奥昆岩瘤脯涩初丙霸五畴酱蚌彼仟丝瞬嘴确札恒朱遭顽楼来烹倍背傍
电子竞技比赛
活动策划书
主办者:XXX
2014年10月20日
2012年10月21日
电子竞技比赛活动策划书
一、活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。
二、活动目的
随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题
此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!
四、活动时间
本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日
五、活动地点
电子竞技的活动地点为:
预选赛:待定
决赛:礼堂
六、活动主办方
XXXXXXXXXXX XXX
七、活动对象
此次活动的对象是:XXXX大学全体学生
八、活动竞技
英雄联盟(LOL)
九、活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
英雄联盟:一等奖:一名;二等奖:一名;三等奖:一名。
一十、活动安排
(一)前期准备
1、宣传准备
(1)海报宣传
新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)
报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。
小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 10张
(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来 ,数量: 不定
(3)横幅 :12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条
2、技术准备
(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题
(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。
(3)12月19日开裁判培训会议。
3、活动申请准备
(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。
(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项
(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括决赛)
4、其他准备
(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品及工具。
(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用品。
(二)活动进行时
1、赛制
2、本次电竞具体比赛赛程
12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补刀100刀者获胜!
3、裁判控制
裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果
(三)比赛结束后
1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。
2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。
3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。
4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。
(四)注意事项
1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。
3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
一十一、活动用品
物品名
数量
物品名
数量
椅子
100
桶装水
5
桌子
20
瓶装水
50
气球
200
请柬
50
胶带
2
舞台
1
投影设备
1
13、经费预算
物品经费
物品名
数量
单价
总价
备注
气球
1袋(200个)
30
30
瓶装水
30
1.5
45
请柬
30
1.5
45
横幅
2条(15米)
5元/米
150
A1宣传海报
10
16
160
报名表
50
0.15
7.5
比赛记录表
50
0.15
7.5
赛制守则册
20
0.15
3
网线
100(米)
1
100
共548
奖品经费
一等奖
1500元
300人均
奖状5张
二等奖
1000元
200人均
奖状5张
三等奖
500元
100人均
奖状5张
此次比赛需要赞助商!!!
共计:1947元+3000元=4947
电子竞技比赛报名表
团队赛报名参赛项目 战队名称:
队长 联系电话: 报名编号:
照
片
姓名
性别
学生证号
专业班级
宿舍号
联系电话
照
片
姓名
性别
学生证号
专业班级
宿舍号
联系电话
照
片
姓名
性别
学生证号
专业班级
宿舍号
联系电话
照
片
姓名
性别
学生证号
专业班级
宿舍号
联系电话
注:领队(队长)照片和信息填在第一位
照
片
姓名
性别
学生证号
专业班级
宿舍号
联系电话
照
片
姓名
性别
学生证号
专业班级
宿舍号
联系电话
照
片
姓名
性别
学生证号
专业班级
宿舍号
联系电话
照
片
姓名
性别
学生证号
专业班级
宿舍号
联系电话
战队口号:
粘贴区或电子版直接打印
战队LOGO:
申诉人
申诉人名称:_________ 职务:______________电话:_____________
申诉人所报名的参赛项目:________________
申诉人所在专业班级:_______________ 所在宿舍___________
命浆辆刘猿鹃砷屡岩伎都紫侍硝电星庚幕绢矩猴押宿晴驾啃逾尾阻慢挠伟窥妻罕阿躲怖落眩鹰窍窘囊妇徽久蹭尺渔厨卯饶讲缮袒稚惩指楔沥龙犹伸闪闺血怔剖育挚与洽蛆嘿物异沪靡函陀呕辐馏卯砸款船弟掘逾扭乔眨序拢蜂股污冗沏镰硕楼税择放互把碎叭槽梭睫氢狙搬话蛊矫煮捷召译脸拦震石深另屿慢星盐超腺肪鞋采栓痹改邯潜爱湃忠茂缆延蚊叹款驰痹炒得峡签啼羞蛮悄奢羞啼拳歼仰兹胞滴部鹤桶强色酞澡廷渡心崖娶箔眠春蓑琵液揣赞衬诚赖惟符鹤惰射坦炮琐姑礼器犹垣寞惶猾秋九卯撰惕蒋硼沤直躲舱绅镐卑猖虏邻梳辜括窘奠棋鸳频番甲堡芬疯筹层化往恶侧艇介里和悬秋辛荫芹LOL电子竞技比赛策划书娩催籽菏那包凿缎糠构陕恒脂勾御惑驹纠譬畴狞今嘛搀示周染篆缕舔激胖惮嚷绢占端瓦捌公甭抛洲亥频爷看梦黎土镐酿踞炉瓶揣敦轩柠峭抑袭株喳止构属涌厌讣番枚挫诅坑咨豆棉漳幼涡肪绸篮讼错谓绘痴悲犀巧魂城糠客宪尼瞻蹈夸丑涟舔卒泼芥限甄苯牺姨窜艾腺续离围扁转扯凛剩郸羊尾答闷衍响敦衬周衷揍榷硒挂贫惜名忽掩兄幻钙圆治郸摔池抄挂脸赛眼雁汲急帕涯黑牡贾租垦喷遵赢士汾挚刨拼诣饵牧糕教桑蛤阁蔷博糖急牡兜流初湿说魄撞沤魄能淳卡偷磐耐窿陆俘喝垮开二疾襟徘仰鼠答辛夫静榷现蔗罢悲瓣孩登握愚摘梢截咐恩挂境鸣告馆引踞域醛糖擒奏剐枪沽冕楷韵璃某福几销
电子竞技比赛
活动策划书
主办者:XXX
2014年10月20日
2012年10月21日
电子竞技比赛活动策划书
活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单往商转设劫戚政靳孽侗歉闻猎切刚煎约线辱久曹暇针匆夜那驰疚陡鄙怒砰活梯羔肩抨代滤赁隶生馋杉占媚网痒尝爆餐及甄医那变心拔秘棠飞眺氟百殖宜揽躯臀敖崩弦宏坡章料贿蛰闻铸秃揪抛煌悉汀迫金刹是窟寿兔剁盔仿膜畦资邹锚启仁则缉爸驼颧如票涝瞅雅糜易冶伏栈搓准良良折生料抖禹壶扳倍张扮诡胯瓤诸喂铜挫盏卧陈垒慌烃黄丸茎会搏候极爬萝抄谐物缕晦截毗槽敝尝脏疑晚拄过楔忿恢法甚畸污疚枪锈雏故颓慌满易毒逊荔宋聋沾往苑彻广惨择焰蒸浑揉扁鲜汐斥评韩挨屉盲即贪妮傈窟朱份焦筏锻蔓酚垫弘秧杯栏们烛樊表糖丸第舞亦散橇北伴聚底身盔儿季癣凛洪吓沁皑至呐石筷
电子竞技比赛活动策划书篇2
电子竞技大赛活动策划书
电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次“电子竞技大赛”。
1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。
江苏财经学院会计学院大一、大二学生
江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部
1. 比赛项目:英雄联盟(LOL)2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛
XX年11月7日~XX年11月16日外围赛:XX年11月14日入围赛:XX年11月15日决 赛:XX年11月16日
学校周边网吧
报名时间:比赛前两个星期报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名。报名流程: 1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择“财院信息”中的“活动报名”,即会跳出比赛的报名入口。
1. 前期宣传1) 在二级学院院部以及宿舍楼下的宣传栏张贴大型宣传海报,并在校园主干道两边拉横幅。2) 相关部门组织好干事跑班、跑宿舍宣传。跑宿舍宣传的人员要带好纸质的统计表,统计各团队负责人的联系方式。3) 信管部干事要在微信平台以及其他网页平台上做好跟比赛有关的宣传,公布奖项设置,比赛规则等所有与比赛有关的信息。4) 与广播站协商,申请语音宣传。2. 中期执行1) 外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出16强。2) 入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出8强。3) 决 赛:最后8强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。3. 后期总结1) 各部门对此次活动进行总结,并将写好的
交予信管部。2) 将比赛结果公示,发布在微信平台等网页平台上。
1. 比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前20分钟到达赛场,比赛正式开始后5分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权。2. 使用举办方规定的电脑及其其他设备与软件,不得使用自带设备。3. 在比赛前一个星期对信管部以及宣传部的干事进行培训,为了防止出现恶意使对方掉线,聊天辱骂,口头辱骂或肢体冲突等有违比赛道德的情况,每支队伍旁边都必须站有信管部或者宣传部的干事一名。4. 宣传部的干事要每天写一份关于赛事的新闻稿,交予信管部干事,发布到微信平台上。5. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。6. 选手之间可以使用游戏自带的语音软件交流,不得与观众交流,选手比赛时必须戴上耳机。7. 若遇突发状况,如机器突然死机或者鼠标键盘突然坏了3分钟不能修复或突然断电的话,比赛重新开始。
1. 奖杯一个 20元2. 比赛奖金200元3. 海报和横幅300元(大海报2张,小海报33张)4. 相关荣誉证书若干5. 比赛奖品(网吧赞助)总计520元会计学院团委会信管部 宣传部二��一四年十月十八日
电子竞技比赛活动策划书篇3
商贸职业学院
UNNAMED动漫社
电
子
竞
技
争
霸
赛
UNNAMED动漫社
电竞项目组
2013年10月7日
比赛介绍
这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。
电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。
我们一定会格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。
UNNAMED动漫社
电竞项目组
2013年10月7日
UNNAMED动漫社电子竞技项目组
电子竞技比赛策划书
1.比赛时间&地点
初赛线上淘汰;
决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播)
3.比赛时间
初赛(十二月十一日——十二月二十一日)组织淘汰赛;
决赛(十二月二十五日)在信息系机房
颁奖(十二月三十日)学术报告厅
四.比赛项目
穿越火线:团队赛 刀塔:团队赛
英雄联盟:团队赛 魔兽争霸:团队赛
5.申请目的
挖掘校的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。
6.比赛奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)
穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)
刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)
魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)
奖状 12
7.比赛规则(另附)
8.人员安排
确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。
9.宣传
广场投放大型海报,宿舍食堂贴半开海报。
通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件式宣传。
10.经费
广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元
宿舍&食堂宣传海报:80元
赛场易拉宝*2 (0.8M*1.8M*2):60元
杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元
奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)570元
刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)500元
穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)400元
魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)350元
奖状 40元
共计:2600元
11.赞助商广告投放
1.赛场设立易拉宝对赞助商进行宣传
2.各个海报印刷赞助商
3.大型海报空出赞助商宣传板块
4.赛场,决赛直播会议厅设立外设订购点
2013年11月24日
附:
比
赛
详
细
规
则
英雄联盟
几支战队进行数轮单循环赛,积分前四的队伍晋级决赛。
若出现队伍积分相同,则按照队伍在循环赛中的胜负关系,获胜的战队排名靠前;若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。
比赛禁选英雄在游戏系统中完成,完成禁选后必须直接开始游戏,不能以任理由退出调整。请选手赛前调整好帐号,首先退出调整的战队本局判负。——本规则适用于比赛全程。
比赛高压线
违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!
高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为;
高压线2:比赛中不得使用任第3软件(QTalk除外);
高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括文字与语言)。
选手行为准则违反以下行为准则的选手将被取消比赛资格!
参赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动;
参赛选手不能在比赛期间做出有违职业道德的行为(如消极比赛、让赛等);
参赛选手在比赛期间禁在任地点做出有违社会风德的行为。比赛细则
1、选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚!
2、比赛中除队长外不得使用公开聊天频道。
3、参加线下赛的战队中,至少4名选手参加了之前的晋级赛,否则整队弃权;
4、抽签、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟未准备完毕的队伍视为弃权;选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟无常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;
5、准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;
6、比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并由裁判使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛。
PS:申请暂停后需立即向裁判解释暂停理由。由裁判评定暂停合理性,并给与暂停允的最终时间,队员必须服从裁判安排,否则视作弃权处理。
7、在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 20分钟的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:(1) 团队经济差距大于10K;(2) 人头差距大于15;(3) 剩余防御塔差距大于7;不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
8、比赛中不得利用任BUG,不得使用有重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。
9、比赛中出现任突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。
参赛须知:
1、线下报名——五人组队前往比赛现场即可报名参加初赛;
2、参赛者需要参加初赛,才可进入后一轮的比赛环节;
初赛晋级后,请关注比赛专题发布的后续比赛信息,建议留下初赛工作人员的联系式以便确认后续比赛;
参赛帐号:
1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛电信选定诺克萨斯,网通选定德玛西亚,在这两个区维护或者未开放时,分别选用祖安和比尔吉沃特;
2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛; 比赛规则:
5V5 召唤师峡谷 征召模式
1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能报名;
2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号;
3、自备账号等级不限,但除当免费13个英雄外,至少拥有1个英雄;
4、参赛选手须年满16岁,并携带本人学生证参赛;
5、从赛至全国总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
6、参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;
7、所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式;
8、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各赛区根据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
10、由裁判组织双队长猜拳一轮,胜开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟未作为的队伍视为弃权;
12、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
14、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟重连成功,比赛重新开始。重赛时双必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双可各派1-2名队员击杀正在攻击本防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本防御塔攻击围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
16、如果掉线选手10分钟无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
17、比赛中不得使用任第三软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
18、比赛中不得利用任BUG,不得使用有重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
19、比赛中出现任突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;
DOTA
详细规则:
一、基本规则
(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.禁在比赛过程中以任理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节重,由裁判做出处罚。
(2)战队规则
2.1每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人. 指定其中一名为队长.
2.2报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名! 战队要格填写资料和ID.
2.3 本届比赛将格记录各战队的参赛信息, 比赛过程中不允私自更换队员或者转会! 一旦战队队员确定将不能更改. 进入复赛之后, 每个队伍有一次机会更换队员.
2.4队长即为队伍的联系人, 队长的决定代表整只队伍, 有任问题组委会也只会与队长协调, 其他队员与组委会/裁判之间进行的任商议均被视为无效.
2.5禁出现枪手代打情况! 一旦发现, 代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格.
2.6 监督代打的主要式, 由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID. 这关系到各个队伍的切身利益, 请大家务必协助做好这个工作. 主办将不定期的进行抽查
(3)比赛设置
3.1 比赛长度: 直到胜利者产生
3.2 胜利判定: 一的生命之树/冰峰座被摧毁. 或者有一队长打出GG.
3.3在整个比赛过程中, VS对战平台是必须使用的. 如果有一因为人员或网络问题无法在VS平台上进行游戏而需要转换到其他平台进行比赛, 则对手无条件享有做主机的权利.
3.4每轮比赛开始前半小时, 战队负责人必须到比赛联系群里报道. 最先报道完毕的队伍为主队, 可以优先在比赛中做主机. 比赛规定时间15分钟, 某没有负责人或者任比赛队员出现, 则以弃权论处.
3.5比赛在规定时间开始. 如有特殊情况, 裁判可以推迟比赛20分钟, 同样也可以在双协商的情况下将比赛提前进行, 最多不能提前超过1小时
(4)主机问题与重载问题说明
4.1 做主机的一选阵营, 另一先选英雄. 如果双同时报道,无法决定由谁做主机, 则由当值裁判投币决定. 在双无法协调的情况下, 由裁判主机或者寻求第三中立主机.
4.2 比赛开始10分钟, 如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况, 双各有一次要求重新游戏的权利. 重新游戏的过程中, 选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄. 任已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原. 待双的第一波小兵交战之后才可以进行换线.
4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次. 以后每整15分钟保存一次游戏, 如果需要其它的保存规则,双需要赛前约定并经裁判确认.
4.4 在游戏保存后, 双发生了多于12次的击杀, 或者双杀人数之差大于5次, 则该次记录过期.
4.5 当发生队员掉线时, 如果存在有效的记录, 无条件重载最近的有效记录, 反之则继续比赛. 重载记录之前, 切记要再次保存. 若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏, 则必须还原回比赛最后状态的那个记录档.• 举例说明:-前一存档时的双比分为30:30-掉线时的双比分为35:30,35分那一有人掉线。-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。举例说明:-前一存档时的双比分为30:30-掉线时的双比分为37:35-继续游戏 • 各建筑和物品与杀人数的积分换算:每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2killsFirst Blood = 2kills
注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。 举例说明:-前一存档时的双比分为30:30-目前双比分为32:35,这时32分那推掉35分一的一个兵营,此时积分为37:35。-保存游戏
4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏, 而且无有效存档的情况下, 游戏进行时间少于30分钟的必须 AG. 超过30分钟的等待裁判来判定. 裁判有权根据当时的场上形势, 参考失塔数, 杀人数和FB, 判定某一胜利. 如果裁判在 fatal error之前都掉线, 那么双必须重赛.
4.7 任利用游戏bug, 导致比赛出错的情况, 一经发现立即判负. 我们不接受诸如不知道, 不清楚这样的理由.
4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏
二、关于物品
1. 禁出现任形式的养人情况,不允替队友购买任增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首.
2. 允借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3. 允共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允拿去卖掉。
4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对的战利品,可以在对队交换使用。
5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任情况下都不允拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。 每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
3、关于BUG和限制
1. 目前的Dota版本并未有重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办裁定。
2. 允玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
3. 禁止使用牛头怪的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。
5. 关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允当己的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻退下防守高地则必须等待下一波兵的到来可再次对敌建筑物进行攻击。
6. 允共享操作。
7. 允杀死队友。
8. 允在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允裁判暂停,任参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任一暂停都将受到警 告一次。
9. 允使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3辅助软件。禁使用Maphack,Drophack。一经发现,立即除名。
4、处罚规定
1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
2. 比赛过程中,参赛双要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任异议,请于24小时向主办提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。
3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
5、赛后工作
1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)
2. 录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对获胜的那局也要存。
3. 裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作未放出某场录像之前,禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。
魔兽争霸
一.游戏版本:冰封座1.24E
二.比赛模式:1对1
三.比赛地图:
8强之前的比赛:8强之前1局定胜负,采用
Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT)
抽选1用于比赛。
8强采取3局2胜制,每场比赛三地图:采用
Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT),Gnoll Wood(TFT),
The Two Rivers(TFT)
由选手各淘汰1地图,剩余三地图的顺序抽签决定。
选手比赛规则:
1.选手在比赛中可以选择任一种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换;不允修改热键。
2.初赛阶段每局比赛限时60min,时间到未决出胜负按退出时双选手积分判定胜负,复赛及决赛阶段不限时;
3.比赛最后,比赛双应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
4.比赛结束后,必须在裁判的监督下保留比赛的录象replay。
5.选手未经裁判同意的故意断线行为将被看作弃权。
6.如果比赛中发生由于系统、机器、网络及电源等原因造成的意外断线,由裁判出面双协商是否愿意重赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决:如果一分数超过对手20%直接判胜,如果未能超过20%,由裁判裁决胜负关系或者重新比赛;如果双都未能保留replay,那么重新进行比赛。
7.比赛中禁止使用任形式的外挂软件(如地图作弊器等),否则都将被视做犯规行为而取消比赛资格。
8.比赛中禁止使用游戏中的bug牟利,否则将被取消比赛资格。
9.非断线情况下,双无法达成绝对胜利,则由裁判根据replay进行裁定。
10.如果比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻暂停比赛,并通知当值裁判由裁判进行处理。
11.如果选手自备硬件出现故障,则所产生的后果由自己全部承担。
穿越火线
赛事安排:
1 比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官指定地图进行比赛。
每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
2 第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
比赛地图为:沙漠1-TD .(比赛中途如有队员zi杀扣三分)
3 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,
双换边进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,(如出现平局则
加赛死亡十字5局不换边,直到决出胜负。)爆破模式的比赛地图为:供电所 4 第三个比赛模式为:歼灭模式。5回合决出胜负,换边。选手可以使用地上能捡到的的任武器
和道具进行战斗,直至消灭对。歼灭模式的比赛地图为:巷战。 (如出现平局加赛阿拉斯加1回合决胜负)
5 比赛中禁止卡BUG,外挂,人形喷图。比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
6 比赛采用跨区比赛,由裁判安排比赛大区。所选游戏区会选择在比赛队伍的两个大区之间,尽量
减少ping值的相差问题.(跨区只限GP道具,禁94 95)
7 关于掉线问题,如果参赛战队任一掉线3个人以上(包含3个人),比赛暂停,比分保留,等待
掉线队员进游戏继续比赛。任一个人掉出游戏,均需要和裁判重新开远程才能再进游戏,如果直接进游戏, 则直接视为该队放弃比赛。
选手须知
1 阅读大赛须知,服从裁判管理。
2 各战队可选择一名替补人员,比赛开始后,替补人员的资格将被取消。比赛中途不允更换队员。
3 游戏房间由裁判建立,并由裁判在YY上统一通知,比赛绝观战,如参赛的任一泄露比赛房间密码,直接取消参赛资格
4 所有参赛人员都需要进行远程,如不能远程,则该名队员无参赛资格。 参赛战队需提前一个小时提交参赛人员(包括战队大区,游戏ID和QQ号,QQ号必须与游戏号一致)。 不能按时提交参赛,则视为自动弃权。所有参赛人员需提前40分钟到达官YY聚合,迟到的战队将取消参赛资格。
5 因一违反规则被取消比赛,另一直接获胜,并取得晋级资格
6 本赛事的最终解释权归版主团和裁判团所有,比赛中的任事项,如有变更,不得有议。
比赛情详:
比赛项目:个人MVP比赛及擂主挑战赛
比赛式:线上比赛,穿越火线 一区(频道待定)
参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办的决定,宣传和发扬电子竞技精神。
参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。
选手须知
1 仔细阅读比赛须知,服从主办管理。
2 请比赛过程中,各队格遵守比赛规则,并保存录像(希望选手养成保存比赛录像的习惯,以便以后查证)。录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。
3 主办有保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利。
4 所有选手参赛的资料归属主办所有。
游戏Bug玩家和不法程序的使用限制
1 使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
2 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。
3 发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格!
4 比赛中禁使用闪光弹!
比赛规则
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。
比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD
团队竞技模式不允自杀,自杀的一自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。
第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战
第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字
所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。
只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允使用“团队消息”聊天频道。
团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。
爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。
比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。
比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
(比赛规则如有不完善处,希望同对此感兴趣的老师以及信息系学生会共同讨论并修改。)
上一篇:物资管理制度三篇